《刀剑斗神传》揭秘不同的浮空爽酷连招
作为一款MMO动作手游,《刀剑斗神传》的战斗乐趣不局限于胜负本身,更多的是战斗过程中,与对手心理的博弈,策略的较量。游戏融入了大量格斗元素,例如浮空、破防、击退、击飞、闪避、受身、连招。通过这些元素的组合,玩家的战斗不仅变得更多样化,而且更富有节奏感。
《刀剑斗神传》的战斗讲究以“控”制敌,通过眩晕、浮空等技能的衔接,可以长时间控制敌人,不仅创造了良好的输出环境,还提升了连击数,在游戏中连击数加成伤害的机制下,最终可能一套COMBO带走敌人。
在其他游戏中,浮空仅是一个状态,玩家无法进行更深一层次的操作。而《刀剑斗神传》综合了格斗游戏的玩法,扩展了浮空的可操作性,浮空象征着一个进攻信号。因为在浮空状态下,敌人每次受到攻击都会延续其浮空时间,这要求玩家有一个明确的思路,如何安排技能的释放顺序,让技能享受到高连击加成的同时,又能保证输出不间断。
另外,玩家也能通过操作来应对浮空技能。例如,闪避技能可以躲掉任何技能的伤害,浮空技能也不例外,所以战斗时不应拘泥于一招一式的胜利,需要有大局观的综合意识,时刻来揣摩对手的意图,对他们会如何出招进行预判,最终获得操作和策略上的双重胜利!
兵无常势,水无常形,《刀剑斗神传》里的战斗也没有固定套路,你也很难重复的完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一秒的对手会如何出招!
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