致敬动作游戏 《刀剑斗神传》10.17封测开启
由畅游《刀剑英雄》原班人马打造的年度重磅动作手游大作《刀剑斗神传》,即将于10月17日开启测试。作为硬派战斗的MMO动作手游,《刀剑斗神传》力图呈现最真实的战斗体验,让PK乐趣不止于胜败,更多是战斗过程中见招拆招的乐趣。
格斗元素完美融入 极致动作体验
在经典的单机主机中,通常会有浮空、倒地、抓投、破防等元素加入,以加强战斗体验,《刀剑斗神传》也是如此。另外,开发组还进行了战斗系统的创新,引入了连击数加成伤害的机制,随着玩家连击数的提升,伤害也会逐步升高,这使得整体的战斗深度进一步加强,连击不仅是数字,同时也意味着伤害。
《刀剑斗神传》的战斗也是策略的较量和心理的博弈。玩家在游戏中可以通过闪避来躲掉敌人的技能,因此预判敌人的出招就显得非常重要。在游戏中很难完成两场一模一样的战斗,因为你永远不知道下一个敌人会如何出招。
战斗不重复 四大职业演绎硬派动作
不仅如此,《刀剑斗神传》四大职业的战斗风格也不尽相同,每个职业对动作元素和“实战”做了对应的融合,可以说每换一个职业都是一种全新的体验。例如,蛮王位移技能较少,但可以通过抓取技能将远处的敌人强行拉到身旁,一定程度上弥补了机动性不足的缺点。而狂刀通过控制技能来创造输出环境,进而打出成吨的伤害。
而游戏中的女性角色同样会根据自身的特点,结合动作元素,对姿态、技能、战斗表现等完美还原。例如身材小巧的刹那,在施放技能时,灵巧度更高,速度更快,反之力道更弱,把动作游戏中的体型差异与伤害的对比呈现出来。
连招自定义 无锁定自由出招
《刀剑斗神传》采用无锁定的方式进行战斗,允许玩家通过自定义连招,打造属于自己的战斗风格,即使是同一职业,也可能因为自定义武功套路的原因,玩出各种不同的流派。
例如狂刀职业,既可以走浮空套路,以将敌人打入浮空状态为目的,这需要玩家尽可能使用多连段的技能破坏敌人的破绽条,这样才能快速达到将其打入浮空的目的;狂刀也可以走控制系的套路,通过不同控制技能的交替,使敌人始终处于异常状态,这要求玩家放弃浪费时间的多段伤害,以前摇和后摇较少的高伤害技能作为主输出手段。
不过,玩家在创造属于自己的套路流派的同时,还要考虑连招系统对技能加成的影响,毕竟连击越高伤害也就越高,如何组合武功的同时,最大化输出,是玩家们需要思考的问题。
《刀剑斗神传》将于10月17日开启战斗新时代,感受另类的江湖,体验不一样的战斗!
畅游刀剑工作室倾情打造《刀剑斗神传》重磅来临!黄晓明拔刀代言,徐娇联手演绎,打造一场盛大的乱世“武侠全次元”。 创新玩法,真实动作,强者江湖,沉浸体验。这就是《刀剑斗神传》,满足你对动作MMO手游的一切想象! 游戏故事发生在一个崩坏江湖、失序人间。这个偌大的江湖中,没有道义和秩序而言。在呼天不灵的乱世江湖,在叫地不应的破碎人间,命如蝼蚁,偷生艰难。 而此时,你将来到这个世界。是拯救?还是沉沦?[详情]