少年魔兽团第十二章boss巴纳过关有什么技巧?游戏解读

作者:来源:三省网发布时间:2015-09-17 14:28

  少年魔兽团第十二章boss巴纳过关技巧解读,剧情关卡在前期对于玩家来说是完全没有什么难度的,但是到了后期,越来越多的boss关卡成了拦路虎,很多的玩家都卡在了这里,今天小编就要给大家带来一个关卡的过关攻略,那就是第十二章的boss巴纳,小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,这些心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。


QQ图片20150917131306.png


  由于boss吃仇恨,只要T能抗住,其余人能撑住几秒的小蝙蝠(基本的装备要过关,动不动被秒也没办法),这个boss的难度不大,我这里仅作简单分析,主要是说一个用好aoe的方法。

  推荐配置:

  二奶是关键,最好有aoe技能的,带晕的更好。

  打法:

  1、T拉中间,3个远程围绕着战,图中是实例。

  2、boss扔出一个球会范围恐惧,有2奶基本没问题,英雄之间也得稍微拉开点距离,恐惧完继续围绕T站。

  3、释放四个小蝙蝠:刚释放出来的小蝙蝠会往最近的人靠过去,由于蝙蝠是物理输出,扛不住可以开物理减伤(贤者和神使的盾,或者雷霆物免+吸收伤害)。接下来,就是把蝙蝠拉到T旁边。例如图中的树人,原先站位是4,控制他忘如图方向走,一旦小蝙蝠走到1范围内,主动释放各种AOE(当然,怒风那种全屏AOE一出来就能放),接下来,就是控制T跟dps手动点残血的小蝙蝠了。

  以上便是小编的见解。全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你们看完之后能收获不少的经验,更加了解此款游戏,邀请更多朋友走进这游戏。


少年魔兽团

《少年魔兽团》是一款S-ARPG革新微操手游。游戏在玩家熟识的魔幻史诗题材基础上,抛弃传统的卡牌站桩对抗玩法,创新性加入战前布阵、战中自由走位放技能的微操作,完美融合了史诗的经典与操作的创新。独特的美术风格和新颖的策略玩法,为您开启神秘的魔幻大陆之旅。[详情]