少年魔兽团第十一章boss有什么打法?简单介绍

作者:来源:三省网发布时间:2015-09-20 11:47

  少年魔兽团第十一章boss有什么打法?少年魔兽团第十一章boss打法简单介绍,boss是整个少年魔兽团当中比较难的一个部分,但是玩家只有征服了一个关卡的boss才能进行下一个关卡的挑战,最近看到不少的玩家抱怨第十一章关卡的boss比较难打,小编在体验这款游戏的过程也总结出来一些心得,这些心得是我个人总结出来的,如果有什么说得不对请见谅,好啦,在这里分享给大家。


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  我们来分析boss的主要技能:

  1、在如图四个红圈中释放陷阱,进入后持续扣血,一段时间后消失;

  2、地上释放两个光圈,光圈内人物恐惧全场跑,造成一定伤害;

  3、释放类似一道旋风,吸引所有人物到boss身边,造成一定伤害;

  4、一定血量后召唤小怪(最后一波是两个小精英,会释放火焰);

  主要的减员,是在123技能混合在一起时,造成的混乱场面。

  同样,我建议一套标准阵容:2个奶,1个T,1个远程dps(单奶也行,只要奶够大)

  然后,我来详细说明我的打法,要注意这几点:

  1、平时站位:按图中的四点站位,其中1是主奶,2是T,34任意;当boss释放牵引的技能后,主奶走一步就到1号位,立马就能开始奶人,34则慢慢走过去即可。这种站位的优势是,不会被同时恐惧多个人,被牵引时不会撞上陷阱;

  2、一出陷阱,立马安排T跟一个dps进去(人肉排雷),两个奶只要躲好万一出的恐惧就行;排掉两个陷阱后,立马去排另外两个,清理干净再继续打。这样,撞陷阱的过程中不会出现小怪(boss扣血到一定程度才出小怪),场面容易控制;

  3、最后一波会出两个精英怪,我们要注意boss的血量(差不多红色半管血多一点),快出小怪前先不输出,控制dps走来走去,等boss释放牵引或恐惧技能后,再压下血量,出小怪后迅速清理掉;这种方法可以让你在清理两个精英小怪时,减少boss侧的压力,否则这个阶段也很容易团灭。

  以上内容都是小编在游戏中总结出来少年魔兽团第十一章boss有什么打法的攻略!全文的内容大概也说得差不多了!小编对此游戏是十分热爱的,希望你看完后对你在玩这游戏中有不少的帮助吧!


少年魔兽团

《少年魔兽团》是一款S-ARPG革新微操手游。游戏在玩家熟识的魔幻史诗题材基础上,抛弃传统的卡牌站桩对抗玩法,创新性加入战前布阵、战中自由走位放技能的微操作,完美融合了史诗的经典与操作的创新。独特的美术风格和新颖的策略玩法,为您开启神秘的魔幻大陆之旅。[详情]