《鬼泣-巅峰之战》BOSS进化史之夜影

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-05 13:39

各位恶魔猎人们好!又到了我们的《鬼泣》系列科普时间啦,不知道各位大大是不是已经急不可耐地想要玩上《鬼泣-巅峰之战》了呢?嘛嘛,相信小助理,“黎明”就在不远的未来,请继续保持关注,获取第一手信息哦!

那么,就继续我们的文字旅程吧!今天,我给大家带来的这位BOSS,绝对是耳熟能详的存在,那就是—夜影!

传承—“它在我面前不肯离去甚而想把我的去路拦阻”—但丁《神曲》

夜影,官方设定集名为影子虎,在原系列中名字翻译为暗影,而在《鬼泣-巅峰之战》中则按照其原意延伸翻译为“夜影”。

—夜影的外形设定

夜影在原作中于《鬼泣1》和《鬼泣5》登场。比起之前介绍过的尼曼和贝尔武夫,夜影的恶魔身份和地位并不显赫,在游戏中也仅仅是作为精英怪物登场,对主人公但丁的冒险做出了有限的阻挠。

—夜影的初期形象“女巫”

从《鬼泣》系列设定来看,夜影作为远古时期的恶魔和游戏中的精英怪物,其形象是十分生动的。在《鬼泣1》的制作初期,夜影的登场场景便先于其他敌人设计完成,而为了与场景相适应,夜影的初期形象—猫的外形便也随之确定了下来。设计组根据《神曲》中但丁在地狱遭遇的拦路猛兽Lonza的形象,将夜影的初期形象设定为黑豹,然而随后因为城堡场景与黑豹形象相斥,便又将其初期形象变更为黑猫,并重设定了头身比。在初期形象敲定后,夜影的具体细节也开始进行刻画。在初期刻画中,其形象并非是一团影子,而是极其类似于《生化危机》中丧尸犬形象的丧尸猫,并被冠以“女巫”之名。但是由于风格与《鬼泣》的氛围相去甚远,设计组再一次经过讨论,将怪物的细节形象变更为“黑影”,也即现在的夜影的总体形象。最终,经过一系列优化,浑身布满咒文的影子虎概念正式成为了游戏中的夜影的形象[1]。

新生—“本领是五花八门的手艺,他蒙上欺人的外观”—奥维德《变形记》

在《鬼泣-巅峰之战》中,夜影从原系列的精英怪脱胎换骨,成为了Boss级别的恶魔。因此,一副新的身体和形象以及其所散发的强大压迫力对于刚刚晋升为BOSS的夜影来说就极为重要。

在经过一番讨论之后,设计组决定,依旧沿用《鬼泣》系列中的经典形象——猫科动物来作为我们设计新夜影的依据。然而,仅仅有一个总体的概念对于还原这一经典的形象是远远不够的,于是设计组再一次将目光投向世界的神话,历史,传说等等文献中,以期望在这之中找到所需的设计灵感。在层层筛选之后,设计组终于将目光定在了希腊神话中的梦神这一形象上。

——梦神修普诺斯概念图

在希腊神话中,睡神名为修普诺斯,其与妻子海仙帕希缇雅育有三子,为众梦神之首。这三子分别是“野兽之梦”伊克罗斯,“物体之梦”方塔索斯,“人类之梦”摩尔甫斯,他们分别可以变化为野兽,物体以及人类。之后修普诺斯由于帕希缇雅的原因帮助赫拉迷惑宙斯,导致这位众神之王愤怒,将他打入地府……设计组截取这一段故事,以此为依据重新为夜影设定了一段新的概念:被诅咒的睡神之子。即由于父亲的罪孽而受到众神之王诅咒的三子永世只能存活在阴影中。在千百年的黑暗里,三子渐渐融合为一体,成为一只没有具体形态,却可以变化出各种物体形态的影兽。这即我们的新夜影形象的概念。

​在总体的概念下,设计师们便开始了对细节的刻画。首先,在整体的形象处理上,设计师对夜影的形象清晰化处理并将其躯体加长,使得这个Boss整体给人的感觉更加轻盈。其次在细节处理上,设计师们参考《鬼泣》原版作品中的夜影形象,结合现实中存在的各种豹子和剑齿虎的头骨模型的特点,将夜影的头部和动作设计得十分具有野性,让其更像是在蛮荒之中生存的恶魔。再次,在一些部分细节方面,设计师们充分考虑到了夜影的流线型身躯的特点,也想到如果要添加细节结构必须要与这个特点吻合。于是在综合考量之后,设计组将具有鱼类特点的鳍移植到了怪物的头部以及四肢的关节处,让原本就显得灵活的身躯更加符合快速冲刺的攻击方式。在眼睛和脚掌的部分,设计组沿用了原版《鬼泣》中的夜影的爪子和眼睛的效果,将BOSS的恐怖感和威胁性淋漓尽致地展现在玩家面前,让玩家产生相应的挑战心理并提高战胜之后的成就感。在背部和尾部,为了能够配合整体的流线性形体,设计师认为将鱼的鳞甲和尾部结构加入夜影的身躯效果会很不错,并作出了这样大胆的尝试。搭配之后产生的夜影的形象更加整体,更加符合“轻快,敏捷”这样的概念。在后腿的部位,隐隐约约的暗红色伤疤也象征着夜影的凶残个性。最后,在身体的配色方面,设计师沿用了原版中“影”概念之下的黑色,在细节部分,比如夜影的脚掌关节处,添加了淡蓝色的金钱豹般的斑点纹路,让夜影更具有兽类狩猎者的特点

之后,在动作设计方面,夜影的形象概念来自于狩猎的豹子。缘此,其动作捕捉也主要参考了豹子的狩猎模式以及扑击撕咬的战斗方式,目的是将其充满野蛮兽性的一面通过动作表达出来。这表现在具体的技能效果上,就会呈现为夜影充满标志性的扑击,三连爪击以及咆哮。这些技能效果不仅仅与夜影的野兽概念十分符合,更与夜影登场的破旧船厂场景十分契合。在船厂阴暗的环境光效的渲染下,这一猛兽的形象便更加栩栩如生:于船厂的阴影中不断穿梭,伺机以利爪和尖牙攻击玩家的“影子”,那便是这头凶恶而迅猛的怪兽—夜影。

夜影的战斗主要分为两阶段,第一阶段为单独个体,会使用爪击,咆哮,滚动来攻击玩家,伤害较高,且在阴暗处攻击更加强大;而在第二阶段则会分出影子来骚扰玩家。影子具有与本体一样会使用爪击攻击方式,攻击影子也会造成本体血量扣除。因此,玩家在挑战夜影之前一定要练好闪避技能以灵活躲避夜影高频次的攻击和分身的骚扰!

好啦!本期的BOSS进化史到此结束,期待下次与各位再次相遇!

鬼泣

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]