《鬼泣-巅峰之战》来自制作组除夕夜的话语

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-03 01:17

各位亲爱的恶魔猎人:

大家好啊!

又是一年春好处,亦是岁暮催归时。不知什么时候,总是期盼着年末、那些阖家团圆时刻的我们,却在除夕的行进中惊奇地发现,所能感知到的并不仅仅是兴奋与幸福,还有一丝丝的担忧:

没错,《鬼泣-巅峰之战》还没上线!!

于是,在这样充满魔幻现实主义的【上线PTSD】之下,便产生了这样的对话:

——策划A:今年你回家过年吗?

——策划B:啊?还能回家吗?

——运营C:我们还是过年一起加班,商量一下《鬼泣-巅峰之战》的上线安排吧ε=( o`ω′)ノ!

——策划A&B:You shall die!!!

嗯,大概就是这样吧。分明游戏承载着众多恶魔猎人的期待,我们此刻,却如迎接除夕一般,越发地产生了莫名的焦躁:

——要是恶魔猎人不喜欢《鬼泣-巅峰之战》怎么办?

——要是恶魔猎人不满意《鬼泣-巅峰之战》的改动怎么办?

——要是恶魔猎人……

诸如此类。

但是,仔细想想,我们这一年,都做了些什么呢,真的是一点准备都没有吗?《鬼泣-巅峰之战》的2020年,和我们的策划组一样,充满了太多缤纷的记忆。

重整19年末的精英测试,我们在20年7月开启了《鬼泣-巅峰之战》的【巅峰测试】,为恶魔猎人们准备了丰盛的活动,尽管测试并非全然完美,操作的优化、模型等等待修改项目摆在眼前,但是,这也让我们收获了不少经验。

随后的【定向邀请测试】,我们为恶魔猎人们开放了维吉尔这一高人气角色,之前的操作问题也在很大程度上优化,惟希望恶魔猎人们能够感受到我们制作《鬼泣-巅峰之战》时投入的诚意。尽管结果与我们的预期并非全然一致,但是,谁又能说这不是一次诞生于挫折中的学习呢?

就像人生一样。

时间流逝于努力之间,挫折于《鬼泣-巅峰之战》的研发,已是常态,我们早已习惯;那些形形色色的,加入抑或离开的人,都为《鬼泣-巅峰之战》的成长、发展注入了自己的心血,我们对2020年的他们满怀感激。

也像这次除夕一样。

尽管大家可能都与【回家过年】在这个词失之交臂,尽管可能已经罹患【上线PTSD】,尽管还有待开发的项目等着去做……但是,所累哇多卡纳,为恶魔猎人们献上充满诚意之作的心意从未改变!我们依旧还有信心,让《鬼泣-巅峰之战》绽放更大的光彩。

在那之后,我们恶魔猎人仍旧能够拍着胸脯说道“鬼泣天下第一”!

生如夏花,自当不可定义“the last page”,因为还有很长一段路要走。前方,希望和险阻并生,或许遥远,或近在眼前。但是,为什么要担心呢,这是每个游戏人的必经驿站,更是每段人生都要面对的东西,却永远不可能是【The End】。

——运营C:喂喂喂,你扯的很远了已经!那么多BUG不要修的吗?!

咳咳,现在,除夕已经近到能听到脚步声了哦,所以,不管是兴奋快乐,还是失望悲伤,都请抬起头,一起望向人生中仅有一次的2021吧!

那么!新的一年,《鬼泣-巅峰之战》全体制作组就祝愿恶魔猎人们顺境中可一往无前,困境中可逆流而上,溯至源头,终有一株芳草归属你心。

鬼泣

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]