《鬼泣-巅峰之战》游戏玩家评测(二)
作者:来源:三省网发布时间:2018-08-15 12:15
《鬼泣-巅峰之战》游戏评测(二)
昨天有事,写到一半出门了。继续给大家介绍下我对这游戏的看法。
从剧情开始说吧。
剧情评分:4分 ★★★☆
剧情感觉更接近于《鬼泣3》,整体剧情中只体验到了但丁,其他人物还未开发完成,BOSS和魔物都是原作中经典的代表,例如蝙蝠女,时时刻刻不忘激情一吻,据透露后续会有两位美女职业可供体验,大家可以猜猜是哪两位美女,游戏内可以玩的剧情不多,后面很多剧情都还没做出来,让我心痒难耐,仅给4分。
PK聊天评分:3.5分 ★★★☆
游戏内关于氪金没有放出来,关于PK有一个特别的玩法,不过这次我没能体验到,因为还没做好还在调试中,简单的说一下,不用氪金,完全考验操作和反应力,这个对于不爱氪金的人来说是一大福音,不过这个玩法的想法很好,但是没能体验到所以勉强3.5分,聊天目前只有文字聊天,毕竟还在开发中。
音乐评分:3分 ★★★
我对游戏的音乐蛮期待的,体验了游戏后,发现《鬼泣-巅峰之战》的音乐多数用的都是《鬼泣》中的老音乐可谓是重温经典,还有很多没配音乐的,希望在音乐配乐方面可以再加快点速度
经过对《鬼泣-巅峰之战》的试玩,从游戏目前来看超出了我的预期,就是游戏的完成度还是低了点,可能云畅想把游戏做的更好,讲真的尝鲜过的我,真的已经被《鬼泣-巅峰之战》深深吸引了,希望游戏早点上线,我实在是迫不及待了,最后说明一下,我是通过参加了《鬼泣-巅峰之战》的用户调研被选中的,活动还在进行中,想试玩的可参加游戏的用户调研,评测仅是个人观点,不喜勿喷,大家可留言互相讨论!
《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]