《鬼泣-巅峰之战》事务所整改成果之视觉体感

作者:来源:三省网发布时间:2021-03-05 14:08

Hi!各位恶魔猎人好,我是事务所小助理。继上次《鬼泣-巅峰之战》优化曝光发布之后,小助理我收到了很多恶魔猎人热情的留言。所以,为了回报大家的热情,小助理连夜向研发团队的小伙伴们了解了更多内容。有请我们的策划大大来给我们讲一讲吧。

小助理:策划大大你好!

策划:呦,又见面啦。

小助理:策划大大的头发感觉还是很茂密哦,不过感觉比上次要稀疏了一点呢。

策划:哈哈,没办法,测试要来到了,为了能给恶魔猎人一个更好的游戏环境,昨天熬夜改BUG了。

小助理:真的不是熬夜打游戏了吗?

策划:咳咳。(你的工资给我交了)

小助理:好的!那话不多说,赶紧为我们展示一下本期的优化成果吧。

策划:好的。今天呢,我就从操作系统方面来讲述我们在巅峰测试期间为《鬼泣-巅峰之战》做出的三项优化。

小助理:这些优化具体表现在哪些地方呢?

策划:首先是震屏方面,我们在收到多数恶魔猎人的反馈之后,发现在第一次试营业中为体现技能的华丽和突出动作的张力而设计的震屏效果有点过火。经过讨论,我们一致同意大幅度减弱震屏效果以保证恶魔猎人们连段的流畅度。

 

小助理:嗯……其实,我还挺喜欢之前的那种夸张的震屏效果的。

策划:也有一部分恶魔猎人感觉不错,不过大多数恶魔猎人反馈震屏太过猛烈,所以必须调整。我们仍旧保留了一定的震屏效果来尽量满足所有玩家的需求。

助理:嗯,这是肥肠细节的改动呢。

策划:第二,锁敌视角。我们的技能系统在事务所第一次试营业中采用的锁敌视角有着诸多问题,其中最被恶魔猎人诟病的点就是锁敌视角丢失,以及画面抓取不完全的问题,这就导致了很多恶魔猎人在连招过程中感到生硬,影响了连段发挥。现在这方面的问题已经得到了修正。不论是在BOSS的面向后还是在打怪时的浮空连击中,不会再出现类似情况。

 

——上挑视角优化

——BOSS视角优化

小助理:嗯,这样再也不用担心我的连段问题啦,那最后呢?

策划:最后嘛,就是玩家操作方面的优化啦!

小助理:是什么呢?

策划:第三,很多恶魔猎人都会因为自己的操作困扰,其中的一个原因便是按键问题。许多恶魔猎人反馈键位的设置不合适,所以没有办法打出自己设计好的连招。这次,我们特别为各位玩家加入了自定义按键功能,使恶魔猎人们可以通过设定自己顺手的按键设置流畅地打出心仪的连招!

小助理:嗯~可是感觉加了这个,我还是会被BOSS按地摩擦。

策划:没错,我也感觉会这样。

小助理:这下没办法狡辩是键位的问题了~

策划:emmmm……

小助理:那么都讲到这里啦,策划大大要不要给我们爆料一下核心内容呢?

策划:这可不行,在进行巅峰测试前一切都是为恶魔猎人准备的惊喜哦~

小助理:那你这也太短了吧,这样恶魔猎人会嫌弃的呦!

策划:那好吧,我可以稍稍给各位恶魔猎人们透露一下下期的曝光,那是你绝对不能错过的劲爆核心内容哦!因为啊……(耳语)

小助理:哇哦!

策划:好啦,各位恶魔猎人想知道的话,就千万不要错过下一期的内容哦!那今天就到这里啦,我们下期再见!

小助理:再见!!(等等,我好像又被抢了台词~)

鬼泣

《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]