拳拳到肉的快感——盘点《鬼泣》系列的拳套武器
Hello,各位恶魔猎人大家好啊!距离上期为大家科普《鬼泣》系列的知识已经过去很久啦,不知道大家有没有想我呢?那话不多说,马上开始我们的话题吧!
今天,小助理就带大家一起来盘点一下,在《鬼泣》武器系列中,那些暴力美学的践行者——拳套!
一、伊夫利特
说起伊夫利特这一拳套,可能有一部分恶魔猎人并不熟悉,但它可是《鬼泣》系列中最早的臂铠武器哦。它初登场于《鬼泣1》,并可作为但丁的魔装获得使用。在故事剧情的M9中,玩家在通过跳台机关后,便可在刻有碑文的祭台上获取这一对武器哦。
从这对拳套的外形上我们便可直观看出它的特点。首先从拳套的武装范围来说,本拳套装备区域为小臂至指尖,其护甲与14~15世纪的铁板甲护手有着相似的特点,但不同的是,它通体呈现一种铜制的暗金色;在护手的外围则以黑色的龙首形护甲覆盖,护手从龙首护甲的口部位伸出,以龙首上颚部位作为上壁甲,下颌部位作为底甲。龙首护甲整体成黑色,与中部护手有着强烈的视觉对比,且以较多利刺装饰,这使整个龙首形象较为狰狞夸张,极容易给人留下深刻的印象。
作为初代《鬼泣》的近身武装,这对杀器如外观一般有着狂放的火属性攻击。比如我们玩家最熟悉大范围踢击“Rolling Blaze”,以及上勾拳“Magma Drive”,都能形成火焰特效。尽管攻速较慢,攻击范围较小,但是在它们的加持下,但丁可以使用出极其华丽的攻击并造成恐怖的近身伤害,更可与拳套进行魔人化成为“Ifrit the fire devil”形态,造成更强力的攻击。
二、贝奥武夫
很多恶魔猎人的启蒙之作应该是《鬼泣3》,那这副名为“贝奥武夫”的拳套你肯定已经很清楚它的身世啦。在原作中,玩家操作的但丁会在第11章遭遇贝奥武夫,之后在第13章击败维吉尔之后获得这副拳套。
说起贝奥武夫相信大家已经不陌生了。两千年前,作为恶魔的它与传奇魔剑士斯巴达大战,最终落败并失去左眼,被斯巴达封印入特米尼格内。在塔内它度过了两千年的岁月。这两千年里,它无时无刻不在等待着一次“以眼还眼”的复仇机会!
然而,这位仇恨斯巴达血脉千年的Boss,最终还是死于斯巴达血裔之手。千年之后,寻找到进入特米尼格的斯巴达后裔之一—但丁的它,以为终于可以复仇之时,却被但丁无情地斩瞎右眼败退,之后遭遇斯巴达的另一位后裔维吉尔,被切碎头颅杀死。其灵魂如同史诗里临终将战甲送给好友的贝奥武夫一般,化作魔装落入维吉尔之手,之后在兄弟的第二次对战里,被但丁获取。这让它成为本作唯一非但丁击杀,并靠“捡拾”入手魔装的Boss。
本拳套分为两部分,其一为臂铠,其二为腿甲。两个部分均形象特点鲜明,表现着恶魔贝奥武夫的形体特征。首先,武器表面以纯黑色金属作为基底,覆盖以白色荧光材质的纹路,表现了生前作为“光之恶魔”的贝奥武夫其全身光芒流通的形体特点。其次,臂铠的首端为兽首的形状,腿甲的脚掌以兽足塑形,也说明了恶魔贝奥武夫在形体上,野兽的特点亦非常浓重。
作为三代传承下来的武器类型,贝奥武夫在实际操作上也有着非常不错的表现,并且在很多招式上都保留了一代的动作模组。当然,在新招式方面也有着诸多创新,最让我们影响深刻的,应该当属“Real impact”,即“真升龙”了。
三、吉尔伽美什
说到《鬼泣4》最爽快的近身武器,我相信大部分人都会毫不犹豫地说出那以魔界金属冲击钢变形而成的拳套—吉尔伽美什。顺带一提在《鬼泣5》中,BOSS吉尔伽美什与拳套吉尔伽美什都与冲击钢有着渊源。
在《鬼泣4》的剧情中,但丁击败艾奇德娜之后便可获得这一强力的杀器。这一武器主要可分为四个个部分,前两个部分分别是臂铠和腿甲,第三个部分是面具,最后一个部分则是后背肩部的护甲,这套铠甲整体浑然。首先,武器拥有铝制金属类特有的光泽和底色,然后在臂铠以及面罩上镌刻有奇异的纹路,并以红色与紫色进行装饰。手部臂铠与16世纪骑士手铠有着相似之处,在但丁的操作下其手腕处亦可以弹射出锋利的钻头,以实施更强力的打击;腿甲处的设计上则相对简单,武装范围也相对较少,却不乏特色:腿甲底端装有轮状尖刺,这看起来如同牛仔靴之后的马刺一般,十分彰显出主人公但丁狂放不羁的形象特点;面罩上的花纹更为直观,显得异常华丽,且在但丁不需要装备的情况下可以自行解除面部武装。
最后,在技能方面,由于技术力的提升,《鬼泣4》很好的传承了《鬼泣》系列的经典拳套技能,且能将其打击效果更加完美的表现出来!尤其是对于在装备了吉尔伽美什之后的“真升龙”,更是能带给玩家超凡的爽快感!
四、巴洛克装甲
说到《鬼泣5》,小助理我可是最喜欢使用这套巴洛克装甲了。作为《鬼泣5》系列的经典武器类型,本作的拳套已经有了模式性创新。
这套装甲作为但丁的初始武器,可在玩家获得但丁操控权的章节便可使用。在《鬼泣5:噩梦前夕》的故事中,但丁击败了混沌霸王Argosax的前手下巴洛克,之后获取了其化身而成的巴洛克装甲。装甲共分为三部分,臂铠,腿甲,以及肩甲。全武装以怪物般的鳞片覆盖,且在装甲手腕处以及肩甲之上有着恶魔的眼睛。整套武装尖刺和鳞甲随处可见,甚至在战斗过程中,巴洛克仍旧保留着自己的意识并可与但丁交流,显得十分怪异。当处于未使用状态下,本武器表现为青绿色,但是在进入“ignition”机能之后,拳套会随着连击的增加逐渐燃烧,变为赤红色。
在技能方面,由于本作的拳套武器创新性的分为了两种模式,因此两种模式的专攻也分化了出来。Kick mode擅长大范围的踢击以及连段;Blow Mode在近距离对敌人进行连续击打并造成破防效果的同时,注重闪避的释放。当然,在重现经典技能这一方面,《鬼泣》一直能以更高的技术水平为我们带来更新的体验,这点在《鬼泣5》中毋庸置疑。
好了,这就是本期为各位恶魔猎人盘点的《鬼泣》系列中全部的拳套内容了,近期研发大大正在加紧制作许多新内容并积极填入到《鬼泣-巅峰之战》中进行实测,请各位猎人大大敬请期待哦~
《鬼泣-巅峰之战》是云畅游戏研发、CAPCOM鬼泣官方团队深度参与共同打造的鬼泣正版手游!游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现踩怪、魔化、弹反等最具鬼泣特色的战斗。 游戏最大程度还原了鬼泣系列的经典人物、场景、武器与BOSS,并以最高质量的美术视觉呈现前所未见的哥特世界,见证原著角色未公开的全新剧情。[详情]