《热血三国志ol》国战策略玩法介绍

作者:来源:三省网发布时间:2019-07-08 17:44

核心点:

对抗,自由,策略,当然最重要还是团结

只要团结,一切皆有可能,哪怕是一群没有任何充值的普通玩家,同心齐力配合,第一天也能拿下襄阳。团结的国家才是无敌。

一时输赢不用太在意,灭国战没开,灭不了国,阵亡也不会损失。

主城的作用:

复活点,治疗点,调整阵容点,休养连斩点。

大城作用:

治疗点,调整阵容点,休养连斩点。

小城作用:

通路,堵路,绕路的关节点。

人数作用:

国战和国家的总人数无关,而是和当前同时一起打国战的人数有关,比如三个国家都是100人,但是魏国平均打国战2小时,蜀国平均1小时,吴国只有半小时,那结果就是感觉魏国比吴国多4倍人的感觉。怎么推翻呢?三四个人配合就有七八个队伍了,十个人配合,就有二三十队伍,集中团结一起打,瞬间遍地开花。而V玩家的话,可以当做一个多个人集合一起行动的即可。

V的作用:

大V更多的是先锋尖刀领袖的作用,打大城的先锋,攻坚的优势。占领大城可以让自己国家的补给点增加,并且是突袭突围的先锋,打国战更有效率,大V不是无敌的,后面详细说明。

主公的作用:

主公拥有三次远征军每日,其中第一次是免费。后面两次需要消耗钻石,主公的远征军无论是快速进攻还是配合防守都是非常有效率的。发动远征军的时候,和其他玩家一起配合打,无论是抢领土还是突围防守,都是更有效的。而且主公的远征军里有一个标记先锋军,这个和其他远征军是固定路线不同,可以作为

解锁二三队的作用:

战力高的话,会让抢国战地盘更有效率,战力低无论是单兵作战,还是迷惑对手,都是非常好用的。比如打一个城,可以两三队来回交替保持点火交战状态,这样那边守军也不会治疗和复活。一队连斩高了,也可以换英雄布阵到二队或三队,这个队伍放家里慢慢养连斩。这样想持续保持高战力队伍也是一个方法。

突袭的作用:

在排队中,突袭可以直接挑战对方序列的最后一个目标,拖出城外战斗,这个时间段里,两边都暂时不在城内,可以利用这个功能,快速击杀排队在后面的玩家,消耗敌方排队人数来抢占城池,快速通过。也可以在自己即将占领的时候,突袭对方,让对方没人,抢占占城倒计时时间。

突进的作用:

被忽略掉的一个国战重要玩法功能,当自己的这边的排队人数,是对方三倍人数的时候,非战斗队伍在这个城池上,就可以拖动队伍突进到下一个城池。突进和撤退都会消耗掉队伍20%生命值。对于被堵门的一方非常关键!直接突进下去,打下一个城占领,断了他们的队伍补充,哪怕他们后续队伍要补充,也要先打完NPC的守城军,而你当前还有守城军的帮忙下,人数优势在,可以立刻突进到下一个城池去打,会让他人叠不少连斩,反复牵制。连续多次,对方也疲软了。

分身的作用:

需要战队37等级才能解锁,分身对于单兵作战的大V是一个辅助加强,避免被潮水般的强攻独木难支,但是也是攻坚战里叠突进人数的关键作用,人数够,对方就突进不了。分身代价很高,分身打的功勋也算本体的功勋,是刷功勋的好东西。不过在和平城池里,只能存在30分钟,算是战略型的武器。

关键点连斩的作用

连斩,很多人都小看了这个东西,毕竟初始不明显。效果是每击杀1队叠1层连续作战的疲劳。会降低全属性,按住可以查看。连斩破百几乎都降低99%属性了,就算是再牛的人也顶不住。一个百万战力的高手瞬间在十几万战力的对手面前无法坚挺。很多玩法和打法,都是围绕这个展开的。比如襄阳无敌一样的张角董卓,只要人数够,配合好,几十人一起攻击送连斩。就能叠连斩被打成孙子。事在人为。

弱国怎么和强国打?

开服人数多还被认为弱国,往往就是看本国或者他国的高V人数,这个只是一个参考值,有一些人不怎么打,或者很少肝。所以哪怕有一定的数量,国家看起来也不强。但是如果你的国家里有几个肝帝,对方有V估计也没辙,分身乏术。

国战不需要那么肝,自由打就行,取决于你自己想怎么打,其实哪怕是城池上的钻石,也会一直累积,将来再拿也一样。至于那些排名功勋,本身就是给为国战地盘付出的人的,

弱国要突出包围圈,最好是叫上主公,发动远征军,然后所有人一起出击突袭,人数到三倍就突进,分兵断路,很容易突破出去的。然后利用占领NPC刷新复活方式,城池点火断别人的路,突袭可以把人拖出城去打,抢时间占领,拖慢别人的脚步占城,占领下来,对方还得打完NPC才能过来,还能配合占领大城为据点攻防补给等各种玩法。

热血三国志ol

《热血三国志ol》是一款以三国为背景的Q萌风格策略卡牌游戏,打破卡牌回合禁锢,战斗可微操,自由走位、打断技能,并结合SLG游戏特色,重现百城十三州,超大三国地图,让你用卡牌体验热血国战,随时随地攻城略地;Q萌风三国名将特色养成,自由搭配,打造独特超强军团,征战热血乱世三国;真三国,真战场,超萌名将养成,酷炫无双战斗,巅峰对决,王者争雄,等你来战![详情]