《放置奇兵》关于属性的具体调整说明
【属性调整】:
“闪避”改成“格挡”,“命中”改成“精准”,格挡判定成功时,格挡所受到的33%伤害。
当格挡判定触发时,能减伤33%(即格挡与减伤可共存);精准即为减少对方格挡的几率,打比方说:如果A英雄有10%精准,B英雄有40%格挡,那么B英雄格挡成功率是30%。
不知道大家注意没有,其实“闪避”属性的收益是相当高的,因为它带来的不仅仅是一次完全的免伤(100%免伤),还会造成攻击方没有能量获得,即“闪避”=一次无敌+被动使对方无法获得能量一次。
老玩家应该有所发现,在后面出的英雄,我们为了平衡这种属性不得不让他们拥有“必中”属性,但是这对于之前的英雄来说就非常的不公平。所以这次我们为了彻底解决这个问题做了这样的更改,以保证即使被成功格挡之后,依旧能获得能量。
那我们来说说这个更新后的属性“格挡”。
减伤上限为70%
触发格挡下的减伤极限为79%
在没有减伤的情况下,格挡收益为固定减伤33%(即格挡与减伤可共存)
当然,之前有闪避属性的英雄等一系列相关也会进行相应的调整,具体调整请看后文,谢谢大家的理解与支持!
【装备调整】:
荣光战靴:闪避1%→格挡2%
刺炎战靴:闪避2%→格挡4%
【水晶调整】:
皇紫水晶1:闪避率3.5%→格挡率7%
皇紫水晶2:闪避率4.5%→格挡率8%
皇紫水晶3:闪避率5.5%→格挡率9%
棱玉水晶1:闪避率7%→格挡率10%
棱玉水晶2:闪避率8%→格挡率11%
棱玉水晶3:闪避率9%→格挡率12%
红玛瑙水晶1:闪避率10.5%→格挡率14%
红玛瑙水晶2:闪避率11.5%→格挡率15%
红玛瑙水晶3:闪避率12.5%→格挡率16%
红玛瑙水晶4:闪避率13.5%→格挡率17%
天界水晶1:闪避率15%→格挡率18%;生命率9%→11%
天界水晶2:闪避率16%→格挡率19%;生命率12%→14%
天界水晶3:闪避率17%→格挡率20%;生命率15%→17%
天界水晶4:闪避率18%→格挡率22%;生命率18%→20%
天界水晶5:闪避率18%→格挡率23%;生命率21%→23%
天界水晶6:闪避率18%→格挡率25%;生命率24%→26%
【神器调整】:
银之钥阵营激活属性:闪避5%→格挡10%
金之钥阵营激活属性:闪避7%→格挡14%,
金之钥1阶:生命率9%→10%
金之钥2阶:生命率10%→11%
金之钥3阶:生命率11%→12%
金之钥4阶:生命率12%→13%
金之钥5阶:生命率13%→14%
金之钥6阶:生命率14%→15%
闪避护符1阶:闪避3%→格挡6%
闪避护符2阶:闪避4%→格挡8%
闪避护符3阶:闪避5%→格挡10%
闪避护符4阶:闪避6%→格挡12%
闪避护符5阶:闪避7%→格挡14%
闪避护符6阶:闪避8%→格挡16%
无影无形1阶:闪避5%→格挡10%;生命率9%→10%
无影无形2阶:闪避6%→格挡12%;生命率10%→11%
无影无形3阶:闪避7%→格挡14%;生命率11%→12%
无影无形4阶:闪避8%→格挡16%;生命率12%→13%
无影无形5阶:闪避9%→格挡18%;生命率13%→14%
无影无形6阶:闪避10%→格挡20%;生命率14%→15%
【阵营光环】:
堡垒光环:闪避5%→格挡10%
【皮肤】:
美树: 闪避2%→格挡4%
艾米丽:闪避2%→格挡4%
【公会科技】:
战士科技4: 闪避15%→格挡15%
游侠科技3: 闪避20%→格挡20%
牧师科技2: 闪避25%→格挡25%
【魔兽】:
约尔曼冈德被动技能3:闪避10%→格挡15%
达茵被动技能3:闪避10%→格挡15%
【英雄调整】:
尸妖:
主动技能(5星):对前排敌人伤害由112%提高到122%
主动技能(6星):对前排敌人伤害由144%提高到155%
主动技能(10星):对前排敌人伤害由174%提高到184%
维萨:
主动技能(5星):对随机4名敌人的伤害由96%提高到106%
主动技能(6星):对随机4名敌人的伤害由152%提高到162%
主动技能(10星):对随机4名敌人的伤害由262%提高到272%
观心者:
主动技能(5星):对随机2名敌人的伤害由160%提高到165%
主动技能(6星):对随机2名敌人的伤害由190%提高到195%
主动技能(10星):对随机2名敌人的伤害由250%提高到255%
西格蒙德:
主动技能(5星):对随机3名敌人的伤害由116%提高到126%
主动技能(6星):对随机3名敌人的伤害由134%提高到144%
主动技能(10星):对随机3名敌人的伤害由156%提高到166%
瓦伦丁:
主动技能(5星):第1次伤害由80%提高到85%,第2次伤害由110%提高到115%,第3次伤害由130%提高到135%,第4次伤害由180提高到185%
主动技能(6星):第1次伤害由115%提高到120%,第2次伤害由135%提高到140%,第3次伤害由155%提高到160%,第4次伤害由195提高到200%
主动技能(10星):第1次伤害由160%提高到165%,第2次伤害由190%提高到195%,第3次伤害由210%提高到215%,第4次伤害由270提高到275%
巴里亚:
主动技能(5星):对前排敌人伤害由147%提高到155%
主动技能(6星):对前排敌人伤害由168%提高到175%,对目标生命上限伤害由15%提高到16%
主动技能(10星):对前排敌人伤害由190%提高到200%,对目标生命上限伤害由15%提高到18%
米迦勒:
主动技能(5星):对随机3名敌人的伤害由128%提高到138%
主动技能(6星):对随机3名敌人的伤害由136%提高到146%
主动技能(10星):对随机4名敌人的伤害由148%提高到158%
克罗斯:
被动技能3(5星):眩晕几率由45%降低至25%
被动技能3(6星):眩晕几率由60%降低至40%
幻影:
被动技能2(5星):闪避增加25%改为格挡增加25%
被动技能2(6星):闪避增加25%改为格挡增加30%
被动技能2(8星):闪避增加25%改为格挡增加35%
美树:
基础攻击,基础血量,成长攻击,成长血量提高
被动技能1(5星):闪避增加15%改为格挡增加25%
被动技能1(6星):闪避增加20%改为格挡增加30%
被动技能1(7星):闪避增加25%改为格挡增加40%,生命增加由15%提高到25%
被动技能2(5星):每次攻击增加5%闪避改为增加5%格挡
被动技能2(6星):每次攻击增加5%闪避改为增加7%格挡
被动技能2(8星):每次攻击增加6%闪避改为增加10%格挡
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