驱鬼布阵撒豆成兵 《妖怪正传》战斗系统特色曝光

作者:来源:三省网发布时间:2017-11-06 19:10

捉千妖,窥天道。由浣熊游戏研发,胡莱游戏发行的《妖怪正传》是一款以《搜神记》《山海经》《夷坚志》等典籍,及各地民间传说为故事背景的水墨风探索式手游。《妖怪正传》以水墨技法绘制游戏皮囊,以探索、战棋构建游戏五脏,让玩家在领略中国传统文化的同时,还能体验到爽快策略战棋玩法。

【驱鬼布阵 须臾之间】

战棋式战斗系统是《妖怪正传》的核心系统。和一般复杂的战棋游戏不同,《妖怪正传》去繁化简,利用布阵、移动、合击、职业组合、被动触发技能的方式,大幅缩短战斗时长,形成30秒一盘的爽快策略战棋新玩法。

【同心协力 斩妖除魔】

为了提升战斗的策略性,遂将游戏中的生灵根据各自特点,分为了盾系(绿)、法系(红)、刺系(蓝)、术系(紫)四大职业。每种职业的攻击范围和成长空间均不相同。玩家可通过移动布局,令不同职业的攻击范围重叠,从而触发合击,给予对手重创。

【步步紧逼 锁定胜局】

《妖怪正传》的战斗之地往往立于悬崖之上。若是在战斗中,道友们能成功将敌人击飞掉落悬崖,则可直接取得胜利。反之,若是道友们被对手击出悬崖,也将瞬间殒命。故此,善加利用各职业攻击范围,就可步步紧逼,将敌人逼下悬崖,轻取战斗之胜利。

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