《寒刀手游》论为什么下班要打卡
每个人都需要一点仪式感
仪式感是什么?
是逢年过节,是红白喜事,是考了100分爸爸带你去动物园玩。
小王子里有一句话:
“它就是使某一天与其他日子不同,使某一时刻与其他时刻不同。”
我会记得每年的生日,因为这天,
小时候爸妈会给我买蛋糕,
上学了同学会跟我说生日快乐。
工作后,即使再忙,即使孤身一人,
也会告诉自己:
今天要买块蛋糕,今天很特别。
这就是仪式感!
下班,以打卡的仪式来结束。
再见,一天的工作!
无论多休闲,还是被领导训得体无完肤,
打卡了,就都再见。
明天,还是憧憬。
游戏,是仪式感非常强的体系:奖励、升级、开始任务、完成任务等等都会有一个仪式。在游戏中,我们总是厌烦新手指引,总觉得那是长长的文字,啰嗦的剧情,恨不得一登陆就开始打boss。
然而,如果没有这些仪式,没有一根剧情主线,那就是一款没有温度的游戏。就算在游戏里,也有不同的成长阶段。作为一名新手,了解剧情,做任务获取经验逐渐强大。用这种仪式,让玩家融入到游戏中,了解故事情节与游戏世界观。如果说打boss是游戏的直接吸引力,那么,完整的吸引人的剧情则是这个游戏的仪式,作为带领玩家一步步成长的仪式。
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