《战舰猎手》想要F系的唯一一艘战舰吗?
第一赛季已经进行到尾声,上百位玩家的军衔达到了少尉以上,敦刻尔克低保也算是领到了,单说“铁血日耳曼”服务器的话,目前五星上将已经有了6位,7-15名有望冲击五星上将军衔。
当然第一梯队配件、水兵等搭配对还挣扎在少尉以下的玩家来说并不适合直接拿来借鉴,不过一些战术上的东西还是可以学习的,少尉以下的玩家如果想赶在赛季结算前拿到低保“敦刻尔克”且看小编娓娓道来:
找准定位、不做莽夫
《战舰猎手》是一款注重配合的游戏,排位赛最重要的是赢,而前中期卡主地图关键点位才是最重要的。
阵型也很重要哦(图片来自网络)
针对不同的地图玩家自身的打法也要做出改变,如果你只是在抱怨别人抱怨卡山,那么自己的排位军衔是肯定上不去的,很早以前小编就在公众号里说了,排位不是便当,不是随随便便混一下就能拿到奖励的,那样的话排位和人机还有什么区别?自己不做莽夫根据不同的地图转换思路才能真正赢得比赛。
比如西海诸岛,这个图乍一看是个卡山流的图,其实非常适合站点偷袭。圈位于地图的3C方位,开局航速较慢的战列、潜艇不要去地图的5E、4D方向,一旦圈附近周围失手就很难阻止对手的占圈进而输掉比赛。
西海诸岛以开局为例驱逐、潜艇、战列的走向
以坐下为出生点的开局为例,己方战列玩家开局即可往C1的位置靠,这部分的山比较高很适合战列输出,而驱逐、潜艇肯定是在地图中央大乱斗,尤其是驱逐,在放完鱼雷之后是完全有时间退回至靠近己方的岛屿。
驱逐绕远点偷山后战舰路线
驱逐在第一轮放完鱼雷后可以选择去偷敌方卡山的战舰,绕大圈即可,比较理想的绕法是从地图的左上绕靠近圈的山后敌方舰船,这也是为何这个版本岛风好用的原因之一,速度快,可以隐蔽甩雷。
而巡洋的作用则是卡在2D、3D的位置镇住中场,防止敌方战舰的突破。
此图当中战列前期尽量少往前靠,远距离输出即可
相比西海诸岛,其他两张图就相对的血腥了一些,战列前期没有比较合适的卡点输出位,小编的经验就是尽量与圈边的队友保持12-15km的距离,这样敌方的驱逐就不容易接近,但也要时刻注意驱逐的鱼雷攻击范围,特别是对方有岛风的情况下,就类似下图1的驱逐鱼雷范围示意,白色区域代表通常情况下进攻的驱逐鱼雷攻击范围,而当敌方选择从侧翼绕过来放雷的时候,我方的驱逐或巡洋的防守范围如下图2。
图1:敌方驱逐的鱼雷攻击范围
图2:我方防守应注意的位置及防守范围
关于胜率
有的玩家可能对自己的胜率比较敏感,其实很多排名前100的玩家都是胜率不过50%,主要原因是当前版本下平局较多,小编有次一天下来30场胜率20不到,但功勋获得是正的,这就是平局的锅。一般来说一场排位的胜利大概32-40分,输一场只要不过分划水一般也就扣15-20分,所以只要保证胜率超过33%理论上是可以正收益的。
结语
小编260场不到45%胜率领到了“低保”,相信其他还没有领到“低保”的玩家只要认真对待排位注重地图细节也可以在最后一周达成。
全新1.17.0版本全新登录国服。全新6级水兵技能开放,战舰火力全开! 《战舰猎手》是一款二战题材3D海战射击手游,7V7的快节奏对战;全新防空系统的加入更淋漓尽致的体验海空潜三位一体战斗!各舰种相互配合,协同作战;拥有专业的转职晋升体系,个性化培养自己的舰员。更有触发式水兵技能,是关键时刻改变战局的力量;首推潜艇模式,真实水下视角,从海底出击还原史诗战役,基于经典海战战术演变而来, 3[详情]