《螺旋境界线》攻略:1.2版本新手Q&A 第一篇
《螺旋境界线》是由上海云螺(Kumora)开发的一款国产日系RPG手游。游戏最大特色就是独创了Ring Out的战斗玩法,一改过去手游无脑拼数值的单调过程,每场战斗都将为玩家带来一场斗智斗勇的体验。《螺旋境界线》云集《百万亚瑟王》《锁链战记》等一流日系插画师提供插画,著名轻小说家钻石咖啡鸦全程参与设计世界观架构、角色并撰写剧本,国内知名游戏音乐人Zeta大小姐制作主题曲和全部游戏配乐。
Q1:螺旋境界线是一款什么样的游戏?有什么好玩的地方?
A1:螺旋境界线在风格上是一款日式手游,有丰富的故事关卡、精美的立绘和逗趣的卡通小人,为玩家营造了一个中世纪奇幻风格的幻想世界。游戏的主要乐趣在于卡牌养成和阵容搭配,不强迫玩家在游戏内社交,建议玩家进行线下交流。
肝度介于轻度到中度,每天平均游戏时间在1小时到2小时之间。游戏内的活动比较丰富,可以分为任务关卡、资源关卡和玩家对抗三大类。游戏前期难度比较低,在中后期策略深度会逐渐展现出来。
游戏核心玩法上更接近于刀塔传奇、百将行这种动作卡牌,但独创了Ring Out机制,等于在击杀敌人之外还多了一种获胜的方式,因此体验上会有很大不同。关于Ring Out机制下面还会有详细的介绍,在这里就不展开了。
Q2:螺旋境界线氪金多吗?无氪能玩吗?
A2:从目前版本的情况看,无氪愉快玩耍是完全没问题的,但是土豪想氪金也不会没地方氪。游戏的氪金点主要是抽卡,价格比较常规,买体力之类的花费不大。
游戏在中R(2000RMB以下)到无氪之间的平衡度把握得不错,中R只能获得前期培养进度上的优势,不致于形成吊打。付费玩家跟无氪的关系也不全是竞争,公会狩猎以及以后会开放的其他活动中,付费玩家都可以充当大腿,降低通关难度。
无氪可以通过金币抽卡获取不少R(良)卡,UR(极)在各种活动里面也可以拿东西换。第一张UR门槛非常低,玩几天基本上都有了,第二张开始会难一些,但都是耗时间就会有的东西。具体可以换哪些卡请参考Q9。无氪、月卡玩家拿UR和SR(优)主要靠活动,金币抽卡也有小概率出SR。钻石卡池的UR出率在3%~4%之间,除了第一次十连之外,之后的每次十连保底1张SR。另外,十连抽还有隐藏的UR保底,所以个人是不建议单抽的。
福利送钻主要是靠基金和主线,基金在建号3天内花2000钻石购买,特定等级返还钻石,30级可以回本,推荐所有玩家购买。如果推图比较勤快,一般来说充个月卡就够买基金了,时间比较少的玩家可能还得充一点钻石才够买。无氪、月卡玩家要留足买体力的钻,不要全抽了。
目前的主线关卡只要合理运用初始和R卡就完全可以在等级限制之前通关,所以游戏内不存在逼氪。在R卡养起来之后无氪跟中R差距也不大,如果养成策略得当,在中期超过部分中R也不是不可能。
但是无氪由于资源有限,如果还是想追赶一下付费玩家,就要把资源都用到刀刃上。刷个好的初始,多跟其他玩家交流队伍搭配,把资源都集中到自己计划培养的阵容里,不要这个练一练那个练一练,导致资源分散。
对于大R、超R来说,游戏进程可以推进得很快,队伍可以搭配出很多不同的花样。UR的培养深度和PVP策略多样性还是有的,所以不致于花了钱就觉得游戏没什么可玩的了。
Q3:这游戏有必要刷初始吗?要怎么刷?
A3:刷不刷都可以。目前初始能出的UR分别是蜜雪莉雅(战)、斑鸠(骑)、泽维尔(法)和玛菲莉娅(弓),两张UR牧师和两张1.2出的新UR都是不会出现在初始免费十连抽中的。四个职业的UR其实都各有优势,并没有废卡。游戏一开始会送一次十连抽,新手教程做完就可以抽了。这次十连的稀有度是固定的,分别是1UR、1SR和8R,要刷的话就根据个人喜好刷。个人觉得目前版本相对来说刷蜜雪莉雅或者泽维尔作为初始要好一些。SR值得初始的是卢瓦尔(骑)和弗兰芳丝(牧)。目前版本贝萨拉(SR弓)已经经过了两次调整,由于获取难度大,对一般玩家来说培养上限较低,不再建议初始。
《螺旋境界线》(Helix Horizon)是由上海KUMORA联合龙图游戏发行,耗时近两年开发的一款日式幻想系RPG手游。 全明星制作团队,原SEGA制作人吉川明静X天才音乐人Zeta X知名轻小说作者钻石咖啡鸦,匠心打磨本土日式游戏体验。[详情]