擂台系统
作者:来源:三省网发布时间:2015-03-12 18:09
在《少林寺》的世界中,每个门派都有自己的同门比武大会,每个玩家都可以挑战排名高于自己的师兄师姐,取胜后可以提升自己的门派排名,也会获得相应的奖励。
基础设计
- 同门大比武采用异步PVP的方式,即玩家操作自己的角色与AI控制的其他玩家镜像进行战斗。
- 每个门派都有单独的比武场景,比武只能在同门派之间进行。
- 通过奖励设定鼓励玩家积极参与门派名次争夺,既要挑战后获得成功的喜悦,失败后的挫败感尽量减低。
1. 玩家达到特定级后,完成师门任务后即可开启师门比武场。
2. 每次挑战同门都会消耗一定的友好度,友好度会随时间增长而增加。并且每天挑战同门的次数固定。
3. 同门比武排名初始默认为系统开启的顺序,排名前五的玩家可以获得一个师门称号。
4. 同门比武排名会根据战斗胜负而发生变化,前五的玩家发生变化时,师门称号也会发生改变。
5. 竞技对手显示规则:
6. 胜负规则:
- 玩家排名在1-5名:对手为前五名玩家;
- 玩家排名在6-50名:对手为排名比玩家高的序列前5名;
- 玩家排名在51-100名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔3个玩家排名中取5名挑战对手;
- 玩家排名在101-200名:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔5个玩家排名中取5名挑战对手;
- 玩家排名在201名以外:对手为排名比玩家高且从最接近玩家的排名玩家起隔10个玩家排名中取5名挑战对手;
- 如果玩家排名低于对手,获胜将会与对手互换排名位置和师门称号头衔(只考虑前五名名次的变化),失败则维持不变;
- 如果玩家排名高于对手,不论胜败排名维持不变
8. 战斗规则:
- 战前准备:
被挑战方:系统默认AI设定当前玩家同门派的职业数据 (取当前玩家的战斗数据,战斗结束前,不会因为角色数据变化而改变);
- 挑战开始等待:
- 战斗:
战斗超时时,胜负判定以双方玩家血量(HP)多少进行判定,HP多的玩家获胜。
战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品。
9. 奖励规则:
- 单次战斗奖励(挑战者):
战败:单次全额奖励减半,名次不变
被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有排名变化
- 排名奖励:
发送方式:系统自动发送。
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