功夫少林手游PVP擂台挑战流程及胜败规则
在整体的游戏内容中,玩家要想能够致力于其中的对应擂台场景的挑战,玩家自身需要成就的相关挑战过程,还是一定程度上到底还原了怎样的PVP的对战进程呢?今天小编带大家一起来了解一下,希望可以对一些好奇的玩家有所帮助,下面就跟随小编一起来看看!
战前准备:
挑战方,设定三个职业战斗出场序列;被挑战方,系统默认AI设定当前玩家数据的三个职业战斗的出场序列(战斗结束前,不会根据战斗序列变化而变化);
挑战开始等待:
玩家点击挑战按钮后,传送到竞技场地图,双方角色在各自等待区中,进行x秒倒计时。计时结束后,双方开始战斗。
战斗ing:
默认第一个职业对战,一方角色死亡后,队列第二角色上场;第二场战斗开始,上一场战斗胜利者需要保存血量(HP)值,进行第二场战斗。;再有一方战死,重复前两个步骤,直到一方全部战死。
战斗结算以一方所有职业战死或者超过规定时间后剩余职业和血量多的玩家获胜。战斗过程中挑战方,可以操作角色移动攻击和技能外,不能使用加血类的药品
奖励规则:
单次战斗奖励(挑战者)——
战胜,全额奖励(通过配置表进行配置)+名次变化;战败,全额奖励减半,名次不变。
被挑战者:无论战胜与否,都无奖励,只有排名变化
排名奖励:
奖励结算时间:固定点(如晚上21点整点玩家排名数据)隔天固定点前都可以领到,如果过点后只能获得当天的奖励,之前的奖励消失。
发送方式:系统自动发送(或者邮件方式发送)
复仇功能:玩家被挑战失败以后,在战报里会有一个复仇按钮,玩家可以直接挑战该玩家,进行复仇挑战。
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