《荣耀与征服》系统介绍(一)
一、 繁荣度
a) 繁荣度:每攻下一块土地、军营或特殊建筑均可提升个人繁荣度,个人繁荣度越高,排行榜排名越靠前
b) 各级土地繁荣度一览:土地Lv1 +3 土地Lv2 +9 土地Lv3 +19 土地Lv4 +37 土地Lv5 +79 土地Lv6 +158 土地Lv7 +197 土地Lv8 +237 土地Lv9 +280
c) 沙盘建筑繁荣度:军营+50 资源中心+158 神庙+79 金字塔+197 祭坛+280
二、 资源介绍
a) 常用资源
i. 木材:征募弓兵时消耗较多
ii. 石头:进行城池建设和科技研发时消耗较多
iii. 铁矿:征募骑兵时消耗较多
iv. 粮食:征募步兵时消耗较多
v. 预备兵:每个城池内可以存储一定量的预备兵,使用预备兵可以加速征兵过程,城池内的预备兵会随时间增多,升级建筑据点可以加快预备兵的回复速度
vi. 金币:市场购买资源、召唤英雄、野外征兵使用,升级建筑民居可提高征税产出
vii. 技能经验:用于升级技能,可通过拆分英雄、击败营寨守卫等途径获得
b) 土地守军兵力1-9级地分别为:150 600 1800 5000 9000 15000x2 19500x2 25500x2 30000x2 并根据距离增加兵力
三、 沙盘建筑
a) 主城:可在城内进行建筑升级、科技研究、军团配置、征税、派遣、市场购买等功能,当主城城防值为0时,领主会被流放至其他地区,并损失库存的资源
b) 分城:可在连续7格土地的中心建造分城,分城拥有除研究院外的主城所有建筑,也可额外配置军团(主城内已上阵的英雄可在分城再次进行配置)
c) 堡垒:可在1格土地上建造,进行远程作战,堡垒可调度主城、分城部队进入并以此堡垒为起点再次进行行军操作。当堡垒城防值为0时,内部的军团会撤回所在城市
d) 主城地基:可在连续7格土地中心建造主城地基,建造完成后可以使用迁城功能将主城迁至地基处
四、 土地事件
a) 个人事件:每天固定事件,主城周围5格内的领地会出现不同类型的个人事件,包括:招募英雄、剿灭逃兵、活力之泉、治理瘟疫、治理饥荒。
b) 招募英雄:可随机招募到一名英雄,并随着世界任务的进行而扩充此卡包,每日一次
c) 剿灭逃兵:可获得基础资源及一些预备兵,随着世界任务的进行而增加,每日两次
d) 活力之泉:回复一个军团的体力,随着世界任务的进行增加回复量,每日两次
e) 治理饥荒:可获得金币,随着世界任务的进行而增加获取量,每日一次
五、 英雄介绍
a) 英雄体力:每名英雄有100点体力上限,每次行军会消耗10点,体力每6分钟恢复一点
b) 英雄重伤:英雄在战斗中兵力被削减至0时,即为重伤状态,不能继续参加战斗也不可出征,重伤时间持续10分钟
c) 英雄等级:满级为50级,每级可提升携兵上限及基础属性,每10级可获得10点可分配的属性点数
d) 英雄属性:力量提升普通攻击及攻击技能伤害,护甲降低受到普通攻击及攻击技能伤害,智慧提高法术技能伤害,抗性降低受到法术技能伤害,速度为军团行军速度
e) 兵种:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵
六、 技能介绍
a) 技能兑换:需要指定英雄或指定品质
b) 技能种类:主动技能、军团技能、天赋技能、战略技能
c) 技能经验:用于升级技能,可通过分解英雄,击败营寨守卫获得
d) 技能拆卸:将英雄身上已装配的技能拆下时,会返还80%该技能升级过程中消耗的技能经验
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