《泰坦之光》王者要塞产出英雄分析
王者要塞,一个有很多宝藏的地方,产出高质量的英雄,并且有着大量的金钱奖励,但是前提是有着足够高的战力值。虽然门槛稍高,但并不难达到,而他提供的英雄奖励也是相当诱人的。
首先其产出的英雄为:第一关-毁灭术士,第二关-剧毒野兽,第三关-死亡骑士,第四关-山岭巨人,第五关-骷髅王。个人觉得性价比最高的几个分别为:毁灭术士>死亡骑士>剧毒野兽>山岭巨人>骷髅王。为什么这么分呢?来听我慢慢说
团队定位
这么算下来一个护甲流带控的T,一个团队辅助T,一个近战DPS,一个DOT流DPS,一个可以召唤地狱火的奶。(其实完全可以组成一个小队,因为配置挺齐全)
1:毁灭术士:团队治疗,单次治疗比同等级的小鹿还高,但缺点是只有三次,优点是属于小技能,CD好了就能放,个人感觉有了他完全可以腾出来一个小鹿的空位,因为还附带一个召唤眩晕的效果,无论打断还是换T,地位都是相当强,再附带一个治疗+AOE的小技能,再加上辅助技能是魔抗,对魔法系的辅助也是无与伦比的,带了术士的队伍至少也是整个法术队伍的次级核心成员
2:死亡骑士:大技能配合受伤恢复能量的机制,整个就是个回血永动机,特别是被集火的情况下,只要技能等级够高,配上后方的治疗,几乎就是打不死的,小技能的治疗和护盾也可以很好的辅助后方队友,也非常适合平级之间的战斗。但是缺点是,如果在战场上的位置不在最前方,处在一个没有输出没有治疗也不是T的地位,相当尴尬,只能在他单独做T的情况下使用,效果最好。
3:剧毒野兽:正如其名,伤害全部是持续掉血,满屏幕飘对手的掉血信息确实相当爽,纯粹的AOE角色,第四个技能召唤的毒蛇棒也能帮助团队分摊一定的伤害,缺点是没有控制技能,只有几个伤害技能,并且需要持续一段时间。总体来讲在不需要控制,只需要大量伤害值的时候可以一用,例如说BOSS战,部分副本,活动副本等等,技能吃魔攻,满级之后伤害相当可观
4:山岭巨人:伤害看起来不是可观,虽然有群体控制,但还是需要其他成员的配合,例如山岭的团控配合剧毒的各种毒来使用,或者配合其他法系职业的伤害能力,效果非常棒。但自身却没有足够的伤害和防御能力,不能自我恢复,虽然普攻伤害可观,但受对手控制技能和自身攻速制约,总体看来只有部分特殊战场才能有所表现。
4:骷髅王:他的大招控制可以配合恶魔巫师、火女等爆发英雄的大招来单点,而吸血技能作为一个团队小回血,直接配合幻刺敌法这种近战高伤害的职业,也是可以最大化发挥一下的,但技能等级和队友的伤害值直接限制了这个技能的作用效果。不过可以这么配一下队伍试试,说不准会有效,毕竟吸血对物理DPS来说是相当诱人的一个东西
《泰坦之光》是一款以表现战斗打击感为主旨的实时走位卡牌手游,游戏以西方神话为背景,通过暗黑系画风塑造 了近40个各具特色的英雄人物!游戏在战斗、成长和交互方面做了大量创新,可根据个人喜好选择英雄成长方向的王冠加冕系统、战斗中可召唤的巨型支援单位的泰坦系统等,真正带给玩家全新的、颠覆级的游戏体验![详情]