《小小三国2》评测:玩得轻松,战得爽快

作者:来源:三省网发布时间:2019-01-25 20:24
三国类策略游戏数不胜数,身为玩家,能够在茫茫游海中找到一款好玩的,耐玩的,还真不容易。本人偏爱历史类策略向游戏,市面上这类型玩了不少,也投入了不少时间进去,近期能够让我很享受地每天有空随时上去玩几把的,就是下面要跟大家分享的这款三国休闲策略游戏《小小三国2》了。



想要吸引到我这种老鸟,第一印象至关重要,至少要有能够让人产生良好感受的东西。
《小小三国2》首先吸引我的有两点:
1,画风,Q版的。从整体色调、人物和建筑的造型都能让人感觉到舒服。
2,模式,资源采集、探索、战斗等都是自动进行的,这很符合官方宣传的“轻游戏”的理念,现在大家为学习和生活奔波,要我每天捧着个手机刷刷刷,甚至掐着点参加各种限时活动,基本不可能了。我玩游戏就是为了放松的。




和此前玩过的多款策略游戏不同的是,《小小三国2》大幅精简了游戏建设、经营、养成等环节所需的操作与时间,简单点击就能搞定一切,不繁琐,自然玩起来压力小,很放松。

游戏抛弃了许多SLG中功能性过于繁复的领地建设系统,打造了一套以“资源获取”为重心的建造体系,在该体系下营造了一种“不劳而获”的“放置感”,这相当喜闻乐见。
比如资源的重要获取渠道:领地“寻访”,只需点一下按钮,资源、武将、随机事件滚滚来,在挂机放置的基础上结合了“摇摇乐”的随机性,整体呈现出轻松有趣的资源获取氛围。




游戏的战斗侧重战前策略,只要把武将和兵种搭配好,点下开战,然后就是全自动,而且绝对全程体现你在战斗前的策略部署,兵种克制、技能释放等等都会依照你的思维自动完成。



当然,一款游戏光靠轻松易玩还是差点意思,游戏性必须到位,得耐玩。
《小小三国2》在精简繁琐操作的同时,也强化及丰富了游戏在战争方面的策略深度和玩家之间的交互。也就是说,还是得带点脑子才能真正玩转,只不过脑子的使用时间和程度由你自己来决定,什么时候觉得心情舒畅,思维放松了,什么时候就上去打打架,攻攻城。
游戏对于玩家在时间上的束缚真是非常微小,随时玩,随时放,碎片时间就行。



游戏的策略主要体现在:

1,阵营对抗
游戏在三国的历史大背景下,设计了扬州、冀州等八大势力阵营,采取类似国战的竞技玩法。玩家进入游戏后会根据出生地不同加入各自的阵营,并且拥有自己的主城。每个阵营按照其历史特性拥有不同的阵营BUFF加成(攻城攻击BUFF、建筑时间减少BUFF等),以及特殊的专属阵营武将,比如张飞就只能在豫州阵营获得。




除了阵营之间整体对抗,还衍生出略地(进攻其他阵营的玩家,实时匹配对战)、演武(PVP竞技场,可获得积分和段位)等玩法。



2,军团养成
游戏拥有近百位三国名将和不同的兵种。多个武将加大量士兵可搭配组成军团。每个武将均有2-3种特色技能,其中部分武将的技能会对指定兵种有特殊加成,因此玩家在军团配置上需要更多的注意武将搭配,不仅在于兵种,连军团中武将的定位(主将、先锋、军事、合后)都要有详细的策略性考量。




3,攻城大战
攻城战是以本方阵营家族为单位,各个家族组织起来,进攻其他阵营势力的城池,这也是游戏中最核心的大型战争玩法。在经典怀旧的世界格子大地图上,有着主城、州城、关隘的不同城池设定,实际对战开始后还有行军距离、行军时间等设定,结合八大阵营每个势力在地图上的不同地理位置,在征伐过程中会衍生出一系列合纵连横、近攻远交的外交策略,无论玩家个体还是家族整体,都必须在战术上做出一定的部署。



以上是战争策略方面,因为本人PK比较多,所以说得比较详细。

最后简单说下游戏的交互,最主要还是在家族层面。这游戏在玩家交互上面设计很有自己的一套,比如家族玩家之间在略地战争中可以互帮互助,平日里可以派遣武将组队探索,如果你是土豪,还可以在聊天频道发红包给家族兄弟,既装逼又增进感情。
家族与家族间的交互则更多体现在集结攻城,各大家族的成员群策群力,为战事筹备出谋划策,在战场上合纵连横。



轻松休闲的模拟经营和养成玩法,极具策略性的战争玩法,有趣的玩家交互,这三者结合起来,再辅以碎片时间随便玩玩的自由度,使得《小小三国2》的游戏方式适合绝大部分玩家,是打发时间,日常放松的不错选择。如果你是第一次知道这款游戏,那么强烈推荐你下载试一试。



小小三国2

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